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关于“黄色标记”的可少讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、黄色油漆不同开发者显然都在尝试各种方案,最终重生总监关于沉浸感与视觉设计的幻想争论远未结束。即便这样,坚持探索最适合自己作品的可少表现形式。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。

此前滨口直树曾表示,值得持续探索。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。”滨口表示,”滨口继续补充,
滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,
“我理解这场争论的存在,“从游戏设计角度而言,这种引导机制在很多层面都是必要的。关于它是否契合游戏世界观,我们不喜欢’。他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,”
据滨口介绍,

“从玩法设计层面,
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